Rasterizer
De Tygron Engine beschikt over een interne, krachtige rasterizer die polygonen en 3D-modellen omzet in rasters die geschikt zijn voor gebruik in simulaties.

Polygoondata
De meeste georuimtelijke gegevens worden weergegeven als polygonen, zoals de 2D-indeling van een gebouw of bos. Wanneer u "Update Now" selecteert, begint de Tygron Engine automatisch met het rasteren van deze gegevens in het vereiste rastergrid met de resolutie die u opgeeft.
De interne Tygron Rasterizer is speciaal ontworpen voor kleine rastercellen (<1m), waarbij de kracht van cloud computing wordt benut om meerdere cores in staat te stellen om gelijktijdig aan de conversies te werken. In veel gevallen kunt u meerdere simulaties hebben die ook parallel in realtime worden verwerkt.
Interne caching optimaliseert dit proces verder en zorgt ervoor dat de rasterizatie nog sneller verloopt wanneer u op ‘Recalculate’ klikt.

Hoogtemodellen
De rasterizer genereert ook hoogtemodellen (DTM en DSM) die niet alleen gebaseerd zijn op de originele hoogtekaarten van toen het project werd gemaakt, maar ook de hoogten van gebouwen bevatten. Dit betekent dat als u een extra verdieping aan een gebouw toevoegt, het oppervlaktehoogtemodel (DSM) automatisch wordt bijgewerkt.
Deze methode is ook van toepassing wanneer u meer gedetailleerde 3D-gebouwmodellen uploadt. Bijvoorbeeld, het model van een monumentale kerk wordt geïntegreerd in de nieuwe DSM. Hierdoor kunt u geavanceerde hittestress- of schaduwanalysesimulaties uitvoeren.

Dynamic Modelling
U kunt uw gerasterde gegevens ook on-the-fly aanpassen. Door speciale Combo Overlays, kunt u de gerasterde gegevens als invoer gebruiken en bijvoorbeeld de hoogte van een specifiek gebied aanpassen om een waterretentiezone met een vloeiende helling te creëren.
Meerdere uitkomsten kunnen vervolgens worden opgenomen in verschillende overstromingsscenario's om de optimale positionering te identificeren met slechts één klik op de knop 'Update Now'!